争覇が始まって1ヶ月ほどたちますが、個人的な感想は、、
生産ー簡単になった。材料も安くレシピも簡単になり潜在も多少改善
戦闘ー盾職で引っ張り中の確認が分かりやすい
特化ー特化によってはかなり強化。しかし更に特化縛りが強くなった気も
奥義ー微妙すぎる。チャージ1h+戦闘中待機時間のわりに使えない効果のが多すぎる上に攻撃技も威力がさほど奥義とよぶほどは強くないかな。
九州三国志ー眠くなる。同じことの繰り返しはいい加減やめてほしい三国どこでも友好度を統一しないと人が散ってよろしくないと思う
高千穂ー2徒党とか、、その時点で終わってる。サーバーの人口考えてダンジョン作れと、、九州で1万稼がないと行けないうえにたいがい弁才天でつまずくだろうし
総合的にみると微妙な今回の仕様。なんというか装備が一気に強くなりすぎて争覇装備に着替えるだけで軽く100近く防御があがる
そのわりにいまから雫とりに、、とかなかなかいけないだろうし神秘が使えない箇所の作りなおしが痛いな
とりあえず経験や潜在がいままでよりは容易に稼げるようになったのは歓迎ですかね
生産ー簡単になった。材料も安くレシピも簡単になり潜在も多少改善
戦闘ー盾職で引っ張り中の確認が分かりやすい
特化ー特化によってはかなり強化。しかし更に特化縛りが強くなった気も
奥義ー微妙すぎる。チャージ1h+戦闘中待機時間のわりに使えない効果のが多すぎる上に攻撃技も威力がさほど奥義とよぶほどは強くないかな。
九州三国志ー眠くなる。同じことの繰り返しはいい加減やめてほしい三国どこでも友好度を統一しないと人が散ってよろしくないと思う
高千穂ー2徒党とか、、その時点で終わってる。サーバーの人口考えてダンジョン作れと、、九州で1万稼がないと行けないうえにたいがい弁才天でつまずくだろうし
総合的にみると微妙な今回の仕様。なんというか装備が一気に強くなりすぎて争覇装備に着替えるだけで軽く100近く防御があがる
そのわりにいまから雫とりに、、とかなかなかいけないだろうし神秘が使えない箇所の作りなおしが痛いな
とりあえず経験や潜在がいままでよりは容易に稼げるようになったのは歓迎ですかね
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