まずやり始めて思ったことは、、、操作性が悪いw
まぁ、画像とかはキレイだったけどね〜

キャラ作成自体は信と大差はないかな〜

徒党は5人構成で、徒党同士で連合というのが5徒党まで組める。最大25人構成のパーティーが組めるのでワイワイと楽しめるのはいいね
続いて合戦レポでもしますかね


戦場では何故か採集があるw
櫓や投石器、砦を建造できるのだが木材と石材を採集して建設コマンドで作るのだがPCで一定時間(バーが貯まるまで)建造作業をしないといけない
まぁ、採集して自軍の補給管理官に渡せばおkで自軍の誰でも使用可能。
建材が個人管理じゃなく自軍でトータルなので合戦用の会話などで宣告してないともめることもありそうだのうw

そして最前線がこんな感じw
敵方のPCも赤色で名前の伏せはなしのようだw
まぁ、ぶっちゃけ誰と戦ってるとか見てる余裕はないw

敵の本丸を攻めてる図
城門を建造とは逆に破壊バーを貯めれば壊れて勝利ってとこかな

戦場で死ぬと時間のペナルティーを受けた後に自軍の本丸(砦)で復活

地図はけっこいい出来かな〜
だが歩くのが極めて遅いので修正の必要アリだなw
そして馬屋というのがあり話しておけばどこの馬屋からでもそこに行ける仕様のようだ
話しておく必要があるので全部の馬屋を回るのがだるい、、、これも修正必要だw

そうそう、この三国志の合戦ではメインでNをやるわけではないので時間内にPC1人やっつけるにつき1ポイントって感じでPC同士の潰しあいのようだ

フィールドでは敵がそこらじゅうにいて信のように戦闘画面に突入とかはなくいきなりその場のNと戦闘することになる
赤Nは襲ってくるタイプでレベル差で無視されるのは信と同じかな
戦闘がターンじゃないので2アカは厳しいと思うな〜
とゆうか初期ステ振りとかないのでどのキャラでもレベルやスキルレベル上がれば同じ能力になる
キャラ別の職じゃなく1キャラでなんでもジョブを変えれる感じ
初期振りがないので生産品も誰が作っても大差がないと思われるので装備品が法外に高騰することもないかな

同じエリアが複数用意されていて狩り場が込むのを軽減してるのと人数による負担を軽減してるのはいいね

まぁ町のインスタンス(重複エリアかな?)1番目がPCが集まり売り子などがたむろしてる感じになってたのう
だいたいこんな感じだが、
スキルは防御、攻撃、戦術、投術、練丹術、妖術とあり
装備できる武器防具の系統が違う
防具は自分のレベルで装着可能になり武器はその系統のスキルレベルで装着可能になる
武器、防具にも素材の種類がある金属・革・布装備だ
武器は職によって装備が違うのでややこしくはないかな
防具は、盾職は全素材可能、攻撃職は布・革まで可能、術は布のみって感じかな〜
採集や生産は選択制なのでどれでも可能だが生産の採集を合わせないと効率は悪いどうろうねw
採集や生産にもスキルレベルがあり採集は掘ってれば上がるし生産もしてれば上がるw
採集でも経験はちょびっと入って採集でメインレベルがアップしたのは新鮮だったのうw
まぁそんなこんなで信に帰国シマスw
三国志の方は無期延期となりもうコーエーだめぽって雰囲気が蔓延してますなw
まぁ、画像とかはキレイだったけどね〜

キャラ作成自体は信と大差はないかな〜

徒党は5人構成で、徒党同士で連合というのが5徒党まで組める。最大25人構成のパーティーが組めるのでワイワイと楽しめるのはいいね
続いて合戦レポでもしますかね


戦場では何故か採集があるw
櫓や投石器、砦を建造できるのだが木材と石材を採集して建設コマンドで作るのだがPCで一定時間(バーが貯まるまで)建造作業をしないといけない
まぁ、採集して自軍の補給管理官に渡せばおkで自軍の誰でも使用可能。
建材が個人管理じゃなく自軍でトータルなので合戦用の会話などで宣告してないともめることもありそうだのうw

そして最前線がこんな感じw
敵方のPCも赤色で名前の伏せはなしのようだw
まぁ、ぶっちゃけ誰と戦ってるとか見てる余裕はないw

敵の本丸を攻めてる図
城門を建造とは逆に破壊バーを貯めれば壊れて勝利ってとこかな

戦場で死ぬと時間のペナルティーを受けた後に自軍の本丸(砦)で復活

地図はけっこいい出来かな〜
だが歩くのが極めて遅いので修正の必要アリだなw
そして馬屋というのがあり話しておけばどこの馬屋からでもそこに行ける仕様のようだ
話しておく必要があるので全部の馬屋を回るのがだるい、、、これも修正必要だw

そうそう、この三国志の合戦ではメインでNをやるわけではないので時間内にPC1人やっつけるにつき1ポイントって感じでPC同士の潰しあいのようだ

フィールドでは敵がそこらじゅうにいて信のように戦闘画面に突入とかはなくいきなりその場のNと戦闘することになる
赤Nは襲ってくるタイプでレベル差で無視されるのは信と同じかな
戦闘がターンじゃないので2アカは厳しいと思うな〜
とゆうか初期ステ振りとかないのでどのキャラでもレベルやスキルレベル上がれば同じ能力になる
キャラ別の職じゃなく1キャラでなんでもジョブを変えれる感じ
初期振りがないので生産品も誰が作っても大差がないと思われるので装備品が法外に高騰することもないかな

同じエリアが複数用意されていて狩り場が込むのを軽減してるのと人数による負担を軽減してるのはいいね

まぁ町のインスタンス(重複エリアかな?)1番目がPCが集まり売り子などがたむろしてる感じになってたのう
だいたいこんな感じだが、
スキルは防御、攻撃、戦術、投術、練丹術、妖術とあり
装備できる武器防具の系統が違う
防具は自分のレベルで装着可能になり武器はその系統のスキルレベルで装着可能になる
武器、防具にも素材の種類がある金属・革・布装備だ
武器は職によって装備が違うのでややこしくはないかな
防具は、盾職は全素材可能、攻撃職は布・革まで可能、術は布のみって感じかな〜
採集や生産は選択制なのでどれでも可能だが生産の採集を合わせないと効率は悪いどうろうねw
採集や生産にもスキルレベルがあり採集は掘ってれば上がるし生産もしてれば上がるw
採集でも経験はちょびっと入って採集でメインレベルがアップしたのは新鮮だったのうw
まぁそんなこんなで信に帰国シマスw
三国志の方は無期延期となりもうコーエーだめぽって雰囲気が蔓延してますなw
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